martes, 21 de abril de 2009


el circuito integrado denominado "SYSCON" cumple la función de controlar el funcionamiento de monitor
la salida horizontal cumple la función de alimentar la bobina horizontal del yugo de deflexión
la salida vertical cumple la función de alimentar la bobina vertical del yugo de deflexión.
el cañón de la pantalla emite 3 colores y son rojo, verde y azul.
la bobina desmagnetizadora (degaussing coil) cumple la función de desmagnetizar la pantalla del monitor al momento de encender el mismo.
el Flyback cumple la función de generar el alto voltaje en el monitor.
la rejilla de enfoque obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para que al final impacten en el ánodo final (la pantalla
la rejilla de pantalla cumple con la función de atraer a los electrones al estar a un mayor potencial que el cátodo.
la rejilla de control controla la emisión termoiónica que es la que nos controla el brillo y para que los electrones impacten en la pantalla
el cañón electrónico se encarga de generar un fino haz de electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla. Dicha emisión se logra gracias al principio de la emisión termoiónica (la cual nos dice que por un conductor sometido ha una diferencia de potencial circulan electrones). En un monitor (CRT), a este conductor se le llama cátodo y es el que produce el haz.

las bobinas de deflexión sirven para que el haz de electrones no sea un punto en el centro de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexión electroestática o la Deflexión magnética

el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de electrones

el tubo consiste en un cañón electrónico y una pantalla de fósforo dentro de una ampolla de cristal al cual se le ha realizado él vació

PARTES DE UNA PANTALLA CRT

Panel o pantalla de cristal liquido ( LCD- TFT):
Recibe los sincronismos vertical y horizontal , y los colores rojo, azul, y verde , para empezar a dibujar un " cuadro" o imagen en forma de barrido, activando o desactivando cada pixel involucrado.
Etapa de logica y control: Esta a cargo de un microprocesador , que se ocupa de revisar y controlar de forma constante las situaciones del escalador. Es decir . lee, esribe, y borra los datos de la EEprom, Ademas maneja dir3ectamente el OSD y administra todas las funciones del usuario desde el panel frontal.
Etapa de DDC( Display Data Channel o canal de datos de pantalla: Consiste en guardar todos los datos del DDC de VESA , normalmente , en una memoria EEprom.
Escalador: El escalador bien podria asociarse a la jungla-microprocesador; es decir , este dispositivo maneja sincronismo horizontal, vertical y señales de color( rojo verde y azul).y exita a cada uno de los pixeles del LCD ; incluso se encarga del "Barrido" de forma digital.
Etapa vertical:
De la misma manera que el horizontal , recibe la señal para llevarla hasta el escalador
Etapa horizontal:

Al igual que otros monitores tiene una etapa horizontal Pero tienen muchisimas diferencias en aspecto y tecnologia. Sólo procesa el sincronismo horizontal para ser entregado al escalador
Etapa de video del monitor LCD:
Es igual a los monitores TCR , convierten señales analógicas ( en caso de usar conexión VGA), con sus tres colores independientes, para enviarlas a un escalador ( Scaler)

PARTES DE UNA PANTALLA LCD

Fuente de alimentacion : Es muy parecida a la de los monitore TCR , solo que las tensiones que manejan difieren bastante 12 , 24 , 48v

monitor y sus partes

El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

lunes, 20 de abril de 2009

CIRCUITOS//()=()?=?=

Se denomina circuito eléctrico a una serie de elementos o componentes eléctricos o electrónicos, tales como resistencias, inductancias, condensadores, fuentes, y/o dispositivos electrónicos semiconductores, conectados eléctricamente entre sí con el propósito de generar, transportar o modificar señales electrónicas o eléctricas.
En la figura podemos ver un circuito eléctrico, sencillo pero completo, al tener las partes fundamentales:








Circuito abierto.








Circuito cerrado.
Una fuente de energía eléctrica, en este caso la pila o
batería.
Una aplicación, en este caso una
lámpara incandescente.
Unos elementos de control o de maniobra, el
interruptor.
Un instrumento de medida, el
Amperímetro, que mide la intensidad de corriente.
El
cableado y conexiones que completan el circuito.
Un circuito eléctrico tiene que tener estas partes, o ser parte de ellas.
Por el tipo de señal:
De
corriente continua
De
corriente alterna
Mixtos
Por el tipo de régimen:
Periódico
Transitorio
Permanente
Por el tipo de componentes:
Eléctricos: Resistivos, inductivos, capacitivos y mixtos
Electrónicos: digitales, analógicos y mixtos



Partes de un circuito [editar]

Figura 1: circuito ejemplo.
Para analizar un circuito deben de conocerse los nombres de los elementos que lo forman. A continuación se indican los nombres más comunes, tomando como ejemplo el circuito mostrado en la figura 1.
Conector: hilo conductor de resistencia despreciable (idealmente cero) que une eléctricamente dos o más elementos.
Generador o fuente: elemento que produce electricidad. En el circuito de la figura 1 hay tres fuentes, una de intensidad, I, y dos de tensión, E1 y E2.
Nodo: punto de un circuito donde concurren varios conductores distintos. En la figura 1 se pueden ver cuatro nudos: A, B, D y E. Obsérvese que C no se ha tenido en cuenta ya que es el mismo nudo A al no existir entre ellos
diferencia de potencial (VA - VC = 0).
Rama: conjunto de todos los elementos de un circuito comprendidos entre dos nodos consecutivos. En la figura 1 se hallan siete ramales: AB por la fuente, AB por R1, AD, AE, BD, BE y DE. Obviamente, por un ramal sólo puede circular una
corriente.

Circuito analógico [editar]
Artículo principal:
Circuito analógico
Muchas de las aplicaciones electrónicas analógicas, como los receptores de radio, se fabrican como un conjunto de unos cuantos circuitos más simples. Seguidamente se indican algunos ejemplos.
Multiplicador analógico
Amplificador electrónico
Filtro analógico
Oscilador electrónico
Lazo de seguimiento de fase
Temporizador
Conversor de potencia
Fuente de alimentación
Adaptador de impedancia
Amplificador operacional
Comparador
Mezclador electrónico

Circuito digital [editar]
Artículo principal:
Circuito digital
Las computadoras, los relojes electrónicos o los controladores lógicos programables, usados para controlar procesos industriales, son ejemplos de dispositivos que se fabrican con circuitos digitales.
La estructura de los circuitos digitales no difieren mucho de los analógicos pero su diferencia fundamental es que trabajan con
señales discretas con dos únicos valores posibles. Seguidamente se indican varios ejemplos de bloques básicos y familias lógicas.
Bloques:
Puerta lógica
Biestable
Contador
Registro
Multiplexor
Disparador Schmitt
Dispositivos integrados:
Microprocesador
Microcontrolador
DSP
FPGA
Familias Lógicas:
RTL
DTL
TTL
CMOS
ECL


LAPIZ OPTICO

El lápiz OPTICO es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
Un lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos (elementos de los menús) o trazar imágenes.Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por computadora y en diseño gráfico.
Lápices ópticos
Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea el lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas pantallas táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.
Debido al método que usan para detectar el punto donde pulsamos en la pantalla funcionan solamente con monitores CRT y no LCD. Se basan en el modo en que un monitor CRT dibuja la imagen en pantalla, con un haz de electrones que va actualizando cada punto de esta de modo secuencial.
De este modo, el lápiz detecta el cambio de brillo en el punto donde está pulsando y envía una interrupción al ordenador, que determina la posición en que está este. Algunas tarjetas gráficas antiguas, como algunas CGA o EGA, disponían de entradas para lápices ópticos.
El hecho de que necesiten conectarse al ordenador mediante un cable los hace algo incómodos de usar y prácticamente han desaparecido, quedando solo un fabricante importante que se dedique a este mercado.
Primos hermanos de los lápices ópticos son las pistolas ópticas, utilizadas desde mucho antes, aunque popularizadas con algunos videojuegos, como la NES Zapper, el Super Scope de Super Nintendo o muchas otras para consolas como la Megadrive y la Dreamcast u ordenadores como MagnaVox Odissey o el Spectrum.



PERIFERICOS"·$$$%$%$&/&/%/($%"$%!·$%

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora/pc.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la
CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
el bus de datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no escencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un
sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.



Tipos de periféricos [editar]
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida (E/S)
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Periféricos de entrada [editar]

Ratón
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
mouse (o ratón)
teclado
micrófono
escáner

Periféricos de salida [editar]

Monitores de computadora, trabajando juntos.
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. algunos ejemplos son:
Monitor
Impresora
Altavoces o Parlantes
Auriculares
Fax
Pantalla táctil

Periféricos de entrada/salida [editar]
Pantalla táctil
Impresora Multi-función o multi-funcional
Auriculares con micrófono integrado

Periféricos de almacenamiento [editar]

Interior de un Disco Duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
Disco duro
Disco flexible
Lector y/o Grabadora de
CD
Lector y/o Grabadora de
DVD
Lector y/o Grabadora de
Blu-ray
Lector y/o Grabadora de
HD DVD
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Tarjetas perforadas
Memoria portátil
Disquete
Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.

Periféricos de comunicación [editar]
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
placa madre
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta
Wireless
Tarjeta
Bluetooth
[[Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circito electrónico denominado interfaz.
Como las señales generadas por los diferentes perifér

sistemas operativos

Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuarioMONOTAREASLos sistema operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. MULTITAREASEs el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. MULTIUSUARIO Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. UTILITARIOSProgramas Utilitarios ejecutan tareas relacionadas con el mantenimiento de la salud de su computadora - hardware o datos. Algunos se incluyen con el sistema operativo. Pero alguien siempre piensa que tiene una mejor versión para que se la compren. Y generalmente tienen razón!DRIVER –CONTROLADORUn controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.CONTROLADORESRealtek AC'97 • For x86-based computers: Alcxwdm.sys - version 6.0.1.6242 or earlier • For x64-based computers: Alcwdm64.sys - version 6.0.1.6242 or earlier * • For x86-based computers: Sthda.sys - version 5.10.5762.0 or earlier • For x64-based computers: Sthda64.sys - version 5.10.5762.0 or earlier * • For x86-based computers: Stwrt.sys - version 6.10.5511.0 or earlier • For x64-based computers: Stwrt64.sys - version 6.10.5511.0 or earlier Creative Audigy • For x86-based and x64-based computers: Ctaud2k.sys - version 6.0.1.1242 or earlier • For x86-based computers: P17.sys – all versions (This was originally a Windows XP-based driver.) Conexant HD Audio • For x86-based computers: Chdart.sys - version 4.32.0.0 or earlier • For x64-based computers: Chdart64.sys - version 4.32.0.0 or earlier Biometric (Fingerprint) Sensors• AuthenTec Fingerprint Sensor with the Atswpdrv.sys driver file – version 7.7.1.7 or earlier • UPEK Fingerprint Sensor with the Tcusb.sys driver file – version 1.9.2.99 or earlier Display driversIntel Display • For x86-based computers: Igdkmd32.sys – versions between and including driver 7.14.10.1322 and 7.14.10.1403 • For x64-based computers: Igdkmd64.sys – versions between and including driver 7.14.10.1322 and 7.14.10.1403 Other drivers

fallas de disco duro

Poco espacio disponible.Esto se puede descubrir cuando la PC comienza ha no cerrar paginas emitir mensajes de error sin justificación, no deja abrir paginas y se demora en ejecutar acciones Espacio ocupado por archivos innecesarios.Existen archivos temporales los cuales salen con el nombre de TMP los cuales se guardan en carpetas normales para ocupar menos espacio estos archivos se deben eliminar cuando ya no se necesiten Clusters o cadenas perdidas.Esto surge por un fallo de energia o por la finalización del sistema operativo para dejar el espacio del disco duro debemos convertirlo en archivoDireccionamiento cruzado de archivosEs un espacio del disco duro que es asignado a uno o barios archivos Copias 1 y 2 de la FAT no coincidentes.Se puede designar como un signo de gravedad FAT significa (File Allocation Table) esto se encuentra en el disco duro de la computadoraSector de arranque alterado o dañado.Es la alerta del disco duro la cual significa el PC dejo de funcionar correctamenteSectores físicamente dañadosSi el daño se produce en el sector de arranque el disco queda totalmente inutilizable, pudiendo ocasionalmente recuperarse parte de la información almacenada mediante técnicas complejas de recuperación, que deben ejecutarse por personal técnico calificadoAlto porcentaje de fragmentación.Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos. Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el próximo espacio vacío.
INSTALACION DE WINDOWS VISTA• configuramos el p.c desde la bios • introducimos el dvd mientras configuramos la bios • debemos reiniciar el equipo para reconocer el dvd• pulsamos cualquier tecla y empieza el proceso de carga del sistema operativo• configuramos el idioma • para empezar la instalación damos clic en instalar ahora • después damos la clave del producto (serial)• escogemos el tipo de sistema que deseamos instalar• aceptamos los términos del contrato• configuramos el como queremos realizar las actualizaciones• seleccionamos la carpeta en la cual queremos instalar el nuevo sistema operativo• aparece un espacio no particionado• el sistema asigna el espacio no particionado• esperamos un momento para comenzar a instalar• después nos avisa del primer reinicio• observamos el proceso de carga del sistema operativo • después continúan los procesos de instalación• necesitamos realizar un nuevo reinicio del sistema• configuramos el sistema que acabamos de instalar• colocamos el nombre de usuario• colocamos el nombre de la maquina• seleccionamos la zona horaria Y TENEMOS INSTALADONUESTRO SISTEMAOPERATIVO
INSTALACION DE UTLITARIOS EL NOD 321EXTRAYENDO EL NOD 322pulsamos en siguiente3elegimos modo experto4aceptamos el controlador5Seleccionaremos la carpeta en que se instalará NOD32 en su PC.6configuramos en modo silencio7no mostramos la pantalla en inicializaciónOcho le damos en siguiente9desconosco el servidor ide10Le indicamos que actualice automáticamente.11Activamos la protección residente.12Le integramos en Scanner.13Le activamos la protección al office.14Le habilitamos el "IMON"15Esto es para que el NOD32 analice el correo como por ejem. En Outlook16Habilitamos la protección IMON y denegamos las descargas de archivos infectados17Configuración completaDieciocho Aguardamos...19Finalizamos reiniciando la PC

intalacion de driver utilitarios y windows vista

INSTALACION DE DRIVER DE UNA TARJETA WIRELESS1acederemos al administrador de dispositivos2 seleccionamos la tarjeta que vamos a poner la g520 3 luego pinchamos en propiedades y nos mostrara la siguiente pantalla4 pinchamos en la pestaña controlador5pinchamos en actualizar controlador6 luego nos dirigiremos a Windows y descaragaremso el que creamos que es unas ves descargadas le dijéremos la ruta7señalaremos el archivo inf. y pulsamos en abrirPaso ocho se comprueba la ruta elegida y se da aceptar

leidy naranjo y susu amigas